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新・自分と野球とブラック(?)と。

燕馬鹿のブログ跡地。2010.07.17をもって日記の更新は終了。結婚を機に一瞬再開したけど今は再びめも置き場。
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09.30.08:46

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12.22.12:44

鮪発案馬鹿企画2 PART1

まだ鮪発案馬鹿企画1のレポートすら終わってないのに、
鮪発案馬鹿企画2を開催してしまいました。
「2」といっても「1」とはずいぶん違うことやってるんだけどね。
今回はそのルール説明を。
ルールを作ってくれたのはNo Nameくんです。ありがとっ。
自分は本当に「発案」しただけ。

ところで…、
(bakakikaku)
どうよ、このロゴ。


鮪発案馬鹿企画2 概要

ルール
・増やし鬼をしながら、子は各ポイントに印を付けていく。
・印の数に応じて点数をつけ、合計点数を競う。

鬼
・子を追いかける。
・タッチされた子は鬼になる。(鬼は鬼のまま)
・プレイヤー全員が鬼になったら次の回に移る。

子
・鬼以外の人。
・鬼から逃げる。
・あらかじめ決められた場所(ポイント)に印をつける。

印
・ペットボトルにクリップをいれる。(複数の色のクリップ。色によって誰の印か知る)

ゲームの流れ
1.ジャンケン等によって鬼を決める。
2.子は逃げ、各ポイントに印を付けに周り、を鬼は追う。
3a.すべての子が印を付け終わる。
3b.すべての子が鬼になる。
3c.子が一人になる。5へ
4.点数を計算して1へ。
5.印の有無にかかわらずポイントのどれかひとつにふれたら勝利。4へ。

点数
・印1個につき1点。
・鬼にタッチされると-1点。
・3cのときにポイントに触れ、勝利したとき1点。


そして、いよいよ馬鹿な企画が始まるわけです。
PART2へ続く。
慌燐さんよろしく。

馬鹿企1-7は次回にでも。
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